Piezas de Carteia pueden conocerse en el Museo de San Roque como realidad virtual e inmersiva

| |


SAN ROQUE. 2020-08-21 11:08:54

Gracias a unas lentes de realidad virtual y a unos vídeos de realidad inmersiva que han sido presentados en el Museo de San Roque, en la calle San Felipe, con el título “Toros de Gerión. Museología y Realidad Virtual”, el Museo cuenta con uno de los recursos más novedosos para conocer la historia de Carteia.

La presentación corrió al cargo de la concejal de Cultura, Ana Ruiz, la encargada de museos, Irene Aranega, y el co-creador y asociado de la compañía cultural La Sibila, Abel Martín, encargada del proyecto “Toros de Gerión. Museología y Realidad Virtual”.

Gracias a este proyecto, todos y cada uno de los interesados van a poder conocer las piezas de Carteia en su contexto histórico y sociológico mediante esta iniciativa, con el que el Museo de San Roque se transforma en un museo vanguardista en toda Andalucía.

Para tal fin se incluye la dotación de 10 lentes de realidad virtual y de tres vídeos con una realidad inmersiva, con los que se va a poder conocer la historia de San Roque mediante tres niveles: la restitución de la pieza, la inserción de exactamente la misma en el contexto de Carteia y la recreación sociológica de la sociedad donde fue creada. De esta manera, los usuarios puedan ser parte de la historia patrimonial mediante Carteia, de lo que existió en el yacimiento y que acerca a los visitantes todavía más a la historia.

La concejal de Cultura, Ana Ruiz, apuntó que “hoy es un día fundamental para la delegación de Cultura pues acabamos un proyecto de muchos años llamado “Toros de Gerión”, un trabajo de documentación, busca bibliográfica ,investigación a la par que se adentra en la más puntera tecnología disponible”.

Destacó al edil que “este trabajo de la Sibila para el Municipio de San Roque le valió en su instante un artículo en el jornal el País, y por la calidad incontrovertible del producto. Toros de Gerión supone la puesta por el desarrollo de las opciones alternativas tecnológicas aplicadas al planeta del museo en un instante donde se hace tan preciso buscar otras ventanas para mitigar los efectos dañinos del Coronavirus en la cultura”.

“Lo que hasta hace escasos meses era una apuesta peligrosa de la tecnología en este planeta de la cultura, ahora es una necesidad imperativa para continuar apostando por la cultura como motor de desarrollo para la sociedad”, señaló.

Explicó Ruiz que “el proyecto consiste en la aplicación de tecnología sobre piezas arqueológicas de la compilación del museo Carteia. En suma se trata de restituciones en 3D de elementos parcialmente desaparecidos que dejan contextualizar lo preservado. Esto forma una potente herramienta para la revelación in situ de los significados de los espacios culturales de Carteia a través de la interpretación del patrimonio”.

Considera la concejal que “esto supone un salto cualitativo en todo lo hecho previamente, agregando nuevas posibilidades de acción sobre los contenidos patrimoniales de nuestro municipio”.

“La realidad virtual -señala- busca ofrecer experiencias absolutamente inmersivas que trasladen al visitante del Museo en un ambiente donde se recrea con todos los detalles el pasado del entorno arqueológico”.

A través de las diez lentes de realidad virtual con las que el Museo de San Roque cuenta hoy día para lanzar este proyecto “hay libre 3 vídeos que recrean el contexto de 3 piezas muy significativas del museo: El Toro Fenicio, El Prótomo de Toro y nuestra pieza emblema: el Bucráneo, de ahí el nombre que acumula este proyecto”.

Cualquier usuario desde su dispositivo móvil, computador, o bien tablet “puede acceder a este trabajo interpretativo. Esta posibilidad vuelve posible que los resultados puedan compartirse mediante redes sociales los que supone un medio genial para la difusión y promoción de las actividades del museo municipal de San Roque, como la promoción de Turismo Cultura”, señaló Ruiz.

El campo de la educación y la enseñanza podrá beneficiarse de una forma nueva de enseñar el pasado a través del proyecto de realidad virtual, conectando a las nuevas generaciones con el pasado distanciado del territorio en el que habitan. “Cada una de las lentes vienen con protectores de utilizar y tirar y previamente y más tarde a su empleo se han desinfectado”, concluyó la edil.

Por su parte, la encargada de los Museo Municipales, Irene Aranega, apuntó que “hemos estado 3 años trabajando en este proyecto. Cuando se nos presenta la ocasión mediante la Diputación Provincial de Cultura de Cádiz de comenzar un proyecto realmente virtual asociada al patrimonio, nos pareció ciencia ficción, y de ahí que debo agradecer a todos y cada uno de los que han apostado por una cosa que a priori parecía tan difícil y que en ocasiones nos produce confusión”. Explicó la técnico que “con los 3 vídeos del proyecto se ha conseguido hacer una triple realidad: primero una restitución de la pieza introduce en un contexto urbanístico de la Carteia del siglo primero d. C. y además de esto metiendo paisaje y personajes, esto es, personajes usos y costumbres; con lo que cualquiera que se ponga una de estas lentes van a ver la Carteia de esa temporada. Acá es donde hemos dado con lo más novedoso de este proyecto”.

Recordó que “teniendo en cuenta las circunstancias sanitarias en las que nos hallamos hemos tomado múltiples medidas, de esta forma todos y cada uno de los conjuntos que deseen venir al museo van a ser en un número máximo de diez, que son justamente el número de lentes que se tienen, va a ser una actividad gratis como vienen siendo la línea frecuente de las actividades de la delegación de Cultura, se va a contar con protectores tirables y las lentes se desinficionan tras su uso”

Por último, Abel Martínez, directivo de la Sibila y autor del proyecto, apuntó que “entendemos que este proyecto supondrá una nueva museología para el Museo municipal de San Roque. El proyecto consiste en el empleo de sistemas de realidad virtual a través del que el visitante podrá acceder a unos vídeos inmersivos 360 donde se recrea el contexto de 3 piezas simbólicas de este Museo”.

“Pensamos que es la mejor forma de hacer llegar al visitante toda la información y también relevancia que tienen estas piezas desde el instante que fueron efectuadas para la construcción de Carteia hasta hoy. El propósito es recontextualizar las piezas, esto es, un museo es por definición un contenedor de piezas que para su estudio y conservación. Es preciso sacarlas de su contexto y eso supone una restricción en el momento de hacer una interpretación de esas piezas que procuramos solucionar con la recreación de este contexto original con la realidad virtual”. Desde la compañía parece que “es una experiencia novedosa y, lo podréis revisar con el empleo de las lentes, el visitante establece una conexión auténtica con el objeto y, obviamente, a nivel pedagógico y de interpretación del propio objeto es una herramienta única. Asimismo un intercambio eficiente de la información, el empleo de las nuevas tecnologías como nuevos canales de información , el empleo de redes sociales, de plataformas de streaming, de vídeos 360”.

“Pero además de esto -resalta- la digitalización de las piezas supone una herramienta para un mejor conocimiento y una translación más veloz y eficiente de lo que se sabe de ese objeto; de esta forma cualquier persona en cualquier una parte del planeta puede acceder a una réplica digital de las piezas y asimismo visualizar esos vídeos, eso tiene mucho que ver con la rotura de los límites físicos del museo”.

El visitante tiene una conexión auténtica con el objeto en 3 planos: el sensible ofreciéndole una experiencia única; sensorial, al percibir la pieza en general; y el intelectual, pues se ofrece asimismo todo el contexto que rodea al objeto.

“Toros de Gerión” consiste en la implantación de nuevos medios de interpretación mediante nuevas tecnologías de realidad virtual. De este modo, se transmite el mensaje, los datos y las imágenes alén de los límites físicos del museo. El proyecto brota de una estricta investigación científica en la que integran una serie de piezas de la compilación en su contexto original a través de su recreación. Además, se pueden conocer los detalles de este nuevo término de museo mediante las redes sociales.
La Sibila fomenta la reconstrucción de cada pieza, la construcción donde se hallaba y la reconstrucción del contexto urbanístico de Carteia, lo que completa la inmersión en un sitio donde actualmente no se puede llegar. Esta es la idea diferencial de la Sibila, una inmersión con los sentidos, lo que distinguirá al de San Roque de cualquier museo de Andalucía hoy día.

Abel Martín y Eduardo Arnares son co-creadores de La Sibila, una compañía cultural de base tecnológica que aplica las nuevas tecnologías para la dinamización de los recursos culturales desde sistemas que dejen la interpretación y musealización de los yacimientos, basándonos en la digitalización del patrimonio cultural, y ofertando al usuario un alto grado de innovación.

La Sibila brotó en 2012 de la propuesta de de qué forma relacionar el patrimonio cultural con las nuevas tecnologías y como todos esos avances en tecnología dejan manejar la información.

“Toros de Gerión” es un proyecto de carácter museográfico, que conecta determinadas piezas arqueológicas expuestas en el Museo Municipal de San Roque con su contexto original recreado virtualmente. La integración en tal contexto nos deja descubrir al visitante los múltiples significados de estas piezas como una parte de un alegato interpretativo que va desde el factor arqueológico como una parte de un sistema arquitectónico, hasta el empleo y significado de estos sistemas en la urbe romana y la relevancia de Carteia en el conjunto de urbes romanas del Estrecho. Se trata, de esta forma, de trazar líneas de Interpretación trasversales para articular alegatos que van desde lo específico y lo singular hasta su significación en sistemas más complejos como es la articulación del Territorio del Estrecho en la Antigüedad Tradicional y su interconexión en el contexto del planeta romano.

El empleo de la Realidad Virtual como medio interpretativo, deja romper con los límites físicos del museo, ampliando de esta forma la experiencia del objeto con la recreación de su contexto original creado virtualmente, lo que deja una mejor entendimiento y abre la puerta a una nueva Interpretación de nuestro Patrimonio Cultural.

De este modo, el usuario accede a una serie de contenidos interpretativos que van a mejorar la experiencia del objeto cultural: restituciones 3D de los elementos desaparecidos que dejan contextualizar lo preservado, contenidos explicativos amoldados al usuario con diferentes niveles de información y en múltiples idiomas.



link noticia

Previous

Un espectacular incendio en un hotel de Marbella deja un muerto y nueve heridos

Coronavirus El Campo de Gibraltar registra ya seis ingresos hospitalarios por Covid-19 desde el martes

Next

Deja un comentario

A %d blogueros les gusta esto: